Случайно наткнулся на обзоры мониторов iZ3D и Zalman.
http://www.digital-r...eviews/iZ3D_22/
http://www.digital-r.../Zalman_Trimon/
http://www.digital-review.ru/reviews/Zalma...-M190_ZM-M220W/
По обзорам выходит херня, что один что второй, по крайней мере не так я представлял себе качество этих мониторов.
======================================
iZ3D
Far Cry. Стереоэффект есть, но играть сильно мешают артефакты в виде светлых теней вокруг объектов (о причине их возникновения будет сказано чуть ниже).
Need for Speed: Underground 2. Стереоэффект выражен слабо, но в принципе заметен. Особенно красиво выглядят меню и шкалы, которые отчётливо висят в воздухе между вами и изображением машины. К сожалению, многочисленные артефакты в виде светлых теней уравновешивают плюсы, так что однозначно сказать, что в стереорежиме играть лучше, я не могу.
F.E.A.R. Стереоэффект выражен слабо, а вот двоящиеся контуры делают картинку слишком нечёткой и «замусоренной».
Team Fortress 2. Стереоэффект выражен великолепно, игра действительно приобретает третье измерение, а сильнее визуального эффекта от улетающей от вас ракеты – лишь эффект от прилетающей в вас гранаты. К сожалению, артефакты в виде светлых теней сильно замусоривают картинку, особенно в движение и в близком бою с превосходящим числом противников, из-за чего становится намного труднее сохранять ориентацию в пространстве.
На этом было решено остановиться, ибо тенденция налицо – стереорежим работает достаточно стабильно (по крайней мере, в указанных выше играх никаких проблем не было), но во всех случаях ему сопутствуют заметные артефакты, делающие игру некомфортной.
В общем, результат неутешительный. Вместе с глубиной пространства – а она действительно присутствует – появляются многочисленные артефакты в виде теней вокруг объектов, как близких, так и удалённых.
======================================
Короче, гхостинг прет по полной программе, правда обещают улучшить ситуацию выпуском новых очков.
======================================
Zalman.
Субъективные ощущения двойственны: с одной стороны, эффект действительно интересный и увеличивает погружение в «виртуальную реальность», а с другой – после 20–30-минутного сеанса ощущается очень сильная усталость. Причем речь идет не столько о глазах, сколько, если можно так сказать, о психологическом дискомфорте. Это довольно своеобразное чувство определенно существует и было отмечено всеми участвовавшими в тестировании.
При дальнейшем просмотре 3D-сцен дискомфорт эволюционирует до головной боли. По нашему мнению, именно вот эта «мозговая усталость» и является основным препятствием на пути массового распространения подобных мониторов. Во всяком случае, до тех пор, пока технологии эмуляции трехмерности не станут более естественными и комфортными для восприятия.
Все вышесказанное справедливо и для просмотра видео, для которого в комплекте поставляются специальный медиаплеер с поддержкой 3D, а также несколько соответствующих клипов.
======================================
Т.е. гхостинга вроде нету, но от него болит голова - точно такие же ощущения у меня были от игры а анаглифе. Скорее всего проблема в том, что, при увеличении разделения ракурсов, угол между опт.осями глаз должен уменьшаться (т.е. они приближаются к параллельному положению), т.к. картинки для каждого глаза разъезжаются в противоположные стороны, а глаз должен оставаться сфокусированным на плоскости монитора, а это противоречит ежедневному жизненному опыту, когда, по мере удаления объекта и уменьшения угла – хрусталик все больше расслабляется. Причем такая же хрень должна быть и при использовании затворных очков.
По идее, если расслабить хрусталик обычными очками – голова должна болеть меньше?
Как тут не вспомнить про чудесную перископную схему, которая лишена всех этих недостатков : ))